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L'Arnor et l'Angmar [Introduction]

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Heimdall




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MessageSujet: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 13:54

Et bien voila une armée d'actualité, car en plein remaniement chez GW avec la sortie prochaine du supplément "La Chute d'Arnor".

Jusqu'ici nous avions droit à Aragorn, Halbarad ( et sa bannière magique ) et des rangers du Nord qui sont des petits héros mais relativement chers ( en gros des rangers d'Ithilien avec des P/V/D ).
Je fais impasse sur Tom Bombadil et Baie d'Or qui ne sont jouables que dans des scenars.

Le mal dispose lui des Êtres des Galgals, une créature fantomique pas très portée sur le corps à corps mais avec de bonnes Défense et Bravoure ( ce qui lui permet de résister à l'usure du temps What a Face ) et un sort, un seul sort d'où ces bestioles tirent tout leur intérêt, j'ai nommé le pouvoir engoudissement, qui, réalisé à faible portée peut mettre KO n'importe lequel des héros un peu trop malchanceux.
Mieux qu'une paralysie, ce sort peut mettre n'importe qui hors de combat jusqu'à la fin de la partie.
Vos enemis apprendront à s'en méfier, et commme ils ne sont pas gratuits vous apprendez à les cacher Wink

Les wargs blancs et wargs sauvages n'ont pas de réel intérêt, ils ont un profil d'orques mais avec un déplacement de cavalerie, seul leur chef est très, mais alors très puissant ( voir même beaucoup trop comparé aux wargs normaux, son coût est multiplié par 10 affraid ).

Mais heursement il y a les News, http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=302024&orignav=16
Avec ( attention les profils er règles spéciales ne sont pas encore parues ) un chef Troll des collines ( plutôt classe je trouve ) des ombres qui ressemblent aux nuées WHB, et un seigneur vampire qui ressemble à une chauve souris géante.
Avec ça la possibilité de mettre des spectres des marais des morts... vous aurez compris l'orientation d'Angmar.

Le bien aura des rangers en plastique ( yabon, mais je pense que ca ne sera pas les mêmes que les rangers du Nord en métal, double bonne nouvelle ), des guerriers d'Arnor en métal ( à voir ), Arathorn le petit papa à Aragorn, les jumeaux elfes en armures et montés, un roi et un magicien ( Malbeth le Devin ).

En clair j'attends impatiement la sortie de ces figs pour pouvoir commenter cette armée !
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Black_Hawk




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 18:34

Citation:
Les wargs blanc et wargs sauvages n'ont pas de réel intérêt, ils ont un profil d'orques mais avec un déplacement de cavalerie


Non, les wargs ont un réel avantage avec leur Force de 4 , leur capacité de charge !!
2 touches de force 4 en charge, c'est mieu qu'un orc avec une touche de force 3 en charge lui aussi. Il y a donc un réel avantage et leur déplacement de 24 cm leur est très utile pour aller au plus près de l'ennemi ou d'aller de bosquer en bosquer pour éviter les tirs ou encore de pouvoir contourner une ligne de front !
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squall37




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 20:18

Dans le seigneur des anneaux pour à peu près toutes les unités de base la force tourne autour de 3 et 4. Les humains ont 3 de force sauf leur héros, pareil pour les orques les elfes et les gobo ( je crois ). Alors que les ourouk, les warg et les unités de bases supérieur(style garde de la citadelle) ont 4 de force. La plupart des unités ont 5 de défense.
Et là entre 3 et 4 de force il y a un GRAND écart car si tu as :

- 3 de force tu dois faire un 6 (pas toujours évident vu que tu n'as qu'une attaque,1 chance sur 6)
- 4 de force tu devras faire un 5 qui est relativement plus facile pour tuer (1 chance sur 3)
C'est donc un gros avantage que d'avoir 4 de force.

Ensuite la charge qui te doubles les attaques est aussi un bonne avantage:
- 2 attaques ca fait avec 4 de force 2 chance sur 3 de faire un 5
- en plus tu peux renverser l'adversaire.

Et puis pour finir tu bouges de 24 cm c'est pas cool ca??

Conclusion un warg : c'est bien.
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Vael




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 20:21

un warg sa coute combien a posé en pts ? faut aussi comparé a son coupe
(comme je conner pas du tous je demande ^^ )
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Heimdall




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 20:30

Erreur les jeunes, les wargs sauvages n'ont pas de capacité de charge car ils n'ont pas de cavalier ( enfin selon les plus récentes FAQ, mais ça va peut-être changer, par exemple certaines araignées géantes ont, elles, la capacité de charge ).

Ah oui c'est vrai j'avais oublier leur force de 4.

Alors un problème, c'est que en théorie on a pas le droit de divulguer les profils des figs GW comme ça, je sais que sur le Warfo c'est interdit ( sous peine de poursuites judiciaires de la part de GW ), il faut donc acheté le GBL ( Gros Bouquin Bleu ) le livre de règle SDA.

Mais, il n'y a pas longtemps, GW a mis en ligne certains profils des suppléments SDA, alors après je ne sais pas si on peut parler de ceux la vu qu'ils sont déja disponiblent gratuitement sur leur site ( sur le Warfo rien n'a changé, alors Statu Quo ).
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squall37




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 20:35

Moi j'ai le gros bouquin bleu du retour du roi donc ca va..
mais si les warg n'ont pas de capacité de charge alors j'éspére qu'il couteront entre 13 et 17 points ( même si 17 c'est beaucoup).
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Vael




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 20:38

EUHHHHHHh comment comparé leur force si ont peut pas divulger leur carac ........ !
on vas faire du Rp:
Citation:

squall le sage s'avanca au coeur du cercle des mage et defendis Hawk:

les Wargs sont de terrible enemis , ils vous renverssent quand il charge et leur force est superieur a celle des humains ! ..........

patati patata

nan je rigole mais bon a mon avis c'est pas sacrilege ! ....
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Black_Hawk




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MessageSujet: Re: L'Arnor et l'Angmar [Introduction]   Sam 20 Jan - 21:13

Les Gardes de la citadelle et garde la fontaine Squall ca a une force d'humain normal.
Un warg monté coûte pas très cher à poser
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