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 Les hommes lézard

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GunMech



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Date d'inscription: 12/04/2007

MessageSujet: Les hommes lézard   Dim 15 Avr - 13:12

Ces petits sauriens sont de vrais tueur né, ils tuent de sang froid c'est le cas de le dire. Il possède de bonne unité de corps à corps ( le saurus de base possède une bonne sauvegarde d'armure et deux attaques de force 4) Moins puissant qu'un guerriers du chaos mais pouvant surclassé la plus part des autres guerriers de base des armée adverses. Ils ont beaucoup d'unité ayant accés au règles flèches empoisonnées et créature aquatiques (idéal pour tendre des embuscades) pour décimés une armée ou des unités génantes.
Une seule unité capable de volé: le terradont, bon chasseur de mage, de servant ou l'unité idéal pour harceler une unité grace à une petit règle sympa qui est désangagement, vous pouvez charger l'unité adverse sans pour autant subir une riposte. ( vous fuyez sur 3D6 et vous rechargez au tour suivant sur 20 ps) elle est pas belle la vie?

Ils ont l'un des plus puissant mages ( le seigneur prêtre mage slann) qui a accés à tous les domaines et suivant les génération peut avoir un bon nombres d'avantage.

L'un des problèmes majeur dans cette armée c'est l'initiative en effet les grosses unité de corps à corps ont en générale une initiative de 1!!! Compensez par la règlme flegme qui permet de jetez 3D6 et de conservez les plus bas...ils fuient rarement.

Donc des unités pour harceler l'ennemis et éventuellement génait les unités les plus menaçantes avant de chargez et de labourez le terrain avec les monstres ( stégadon, carnosaure, salamandre, kroxigors) dans un déluge d'écailles et de crocs!
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Les hommes lézard

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