Une armée faite essentielement pour les scénarios, mais certainement assez sympa à jouer car originale et plutôt bien développée par GW.
Troupe de base moins chère qu'un gobelin, les miliciens n'int pas beaucoup d'intérêt, mais les archers sont intéressant ( aussi précis qu'un elfe, cor d'alarme avec bonus en bravoure, meilleur C qu'un milicien

- cherchez l'erreur, c'est donc l'épine dorsale de votre armée ).
Les shirrifs sont des miliciens avec une meilleure C, donc relativement intéressants.
Des héros surpuissants ( pour des hobbits j'entends

) mais peut cher, avec parfois une bonne bravoure, ce qui permet de soutenir le moral des autres hobbits.
Gandalf le Gris peut faire parti d'une armée de la comté.
Enfin 2 gros avantages de cette race paisible, c'est qu'ils ont tous la capacité de résistance à la magie ( les magiciens ont donc peu d'effets sur eux ), et la capacité jet de pierre ( plus fun qu'autre chose, sur des adversaires à faible défense cela peut néanmoins être efficace ).
Le problème de cette armée est son coût ( en euro ), à raison de 10 E les 4 figs ( pour 500 pts c'est un casse tête ), cependant depuis la sortie de LOME je crois qu'il est possible de les associer aux rodeurs du nord et peut-être même aux compagnies grises ( des elfes errants ), donc des alliances intéressantes.
EDIT : les forces du mal de la comté ne sont composées que de Sharkey et Serpent, des versions déchues et donc amoindries de Saruman et Grima, les troupes sont des bandits humains avec pour seul avantage d'être pas trop fort pour des hobbits et de disposer de fouets ( comme les pierres, c'est surtout une arme pour le fun plus que pour une réelle tactique, à moins d'avoir une bonne idée derrière la tête ) malgrès tout je pensequ'il est possible de les intégrer dans pas mal d'armées du mal tout en respectant le fluff.